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前言

$.Callbacks用来管理函数队列。采用了观察者模式,通过add添加操作到队列当中,通过fire去执行这些操作。实际上$.Callbacks是1.7版本从$.Deferred对象当中分离出来的,主要是实现$.Deferred功能。

API

$.Callbacks

我们通过调用$.Callbacks获取到一个callback实例,如下

var cb = $.Callbacks();

看到Callbacks首字母大写,有些人可能会觉得一般只有对象才会这样,因此需要new一个实例,如下

var cb = new $.Callbacks();    

实际上这两种方式都可以,因为Callbacks函数返回值是一个对象,为什么会这样?看下面一组对比

function Cons() {
    this.name = 'this.name';

    return {
        name: 'obj.name'
    };
}

console.log(Cons().name);//obj.name
console.log(new Cons().name);//obj.name

function Cons() {
    this.name = 'this.name';

    return 'str.name';
}

console.log(Cons());//str.name
console.log(new Cons().name);//this.name

当函数的返回值是一个对象时(null除外),new和直接调用两者的返回值是一样的。但是需要注意了,两者的this指向是不一样的。为了尽可能的节省代码和避免混乱我们还是统一采用var cb = $.Callbacks();的方式去调用。

像这种先调用获取到实例,然后通过实例进行一系列的操作,很明显利用了闭包特性。

add

向内部队列添加函数,总有三种参数形式

单个函数参数

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('add one');
});

多个函数参数

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('add one');
}, function () {
    console.log('add two');
});

数组参数

var cb = $.Callbacks();

cb.add([
    function () {
        console.log('add one');
    }, function () {
        console.log('add two');
    }
]); 

fire

依次执行队列里的函数

var cb = $.Callbacks();

cb.add([
    function () {
        console.log('add one');
    }, function () {
        console.log('add two');
    }
]);

cb.fire();
//add one
//add two

fire的参数会传递给我们添加的函数,例如

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function (name, age) {
    console.log(name, age);
});

cb.fire('Jacky', 26);//Jacky 26

fireWith

fire调用的时候,我们添加函数当中的this指向我们的Callbacks实例,例如

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log(this === cb);
});

cb.fire();//true

fireWith就是改变我们添加函数的context,即this指向,例如

var cb = $.Callbacks();

var obj = {
    name: 'objName'
};

cb.add(function (age) {
    console.log(this.name, age);
});

cb.fireWith(obj, [26]);//objName 26

fireWith第一个参数是我们的context,第二个参数是我们需要传递的内容数组,注意了是数组!

empty

清空函数队列

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('add one');
});

cb.empty();
cb.fire();

has

判断函数队列中是否存在某个函数

var cb = $.Callbacks();

function demo() {
    console.log('demo');
}
cb.add(demo);
console.log(cb.has(demo));//true

函数传递的都是引用,千万别出现以下的低级错误

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('demo');
});
cb.has(function () {
    console.log('demo');
});

remove

从内部队列中移除某些函数

var cb = $.Callbacks();

function demo1() {
    console.log('demo1');
}

function demo2() {
    console.log('demo2');
}

cb.add(demo1, demo2);
cb.remove(demo1, demo2);
cb.fire();

disable

禁用回调列表。这种情况会清空函数队列,禁用核心功能。意味着这个回调管理报废了。

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('add');
});

cb.disable();
cb.fire();

disabled

回调管理是否被禁用

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('add');
});

cb.disable();
console.log(cb.disabled());//true

lock

锁定回调管理,同disable,唯一的差别会在下面表述

locked

回调管理是否被锁

fired

回调队列是否执行过

var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('add');
});

cb.fire();//add
console.log(cb.fired());//true

$.Callbacks()

$.Callbacks通过字符串参数的形式支持4种及以上的特定功能。很明显的一个工厂模式。

once

函数队列只执行一次。参考以下对比

//不添加参数 
var cb = $.Callbacks();

cb.add(function () {
    console.log('add');
});

cb.fire();//add
cb.fire();//add

//添加参数
var cb = $.Callbacks('once');

cb.add(function () {
    console.log('add');
});

cb.fire();//add
cb.fire();

函数队列执行过以后,就不会在执行了,无论调用fire多少次。

unique

往内部队列添加的函数保持唯一,不能重复添加。参考以下对比

//不添加参数
var cb = $.Callbacks();

function demo() {
    console.log('demo');
}
cb.add(demo, demo);

cb.fire();
//demo
//demo

//添加参数
var cb = $.Callbacks('unique');

function demo() {
    console.log('demo');
}
cb.add(demo, demo);

cb.fire();//demo

相同的函数不会被重复添加到内部队列中

stopOnFalse

内部队列里的函数是依次执行的,当某个函数的返回值是false时,停止继续执行剩下的函数。参考以下对比

//不添加参数
var cb = $.Callbacks();

cb.add([
    function () {
        console.log('add one');
    },
    function () {
        console.log('add two');
    }
]);

cb.fire();
//add one
//add two

//添加参数
var cb = $.Callbacks('stopOnFalse');

cb.add([
    function () {
        console.log('add one');
        return false;
    },
    function () {
        console.log('add two');
    }
]);

cb.fire();//add one

注意了返回值一定要是false,像undefined、null这种作为返回值是没有效果的

memory

当函数队列fire或fireWith一次过后,内部会记录当前fire或fireWith的参数。当下次调用add的时候,会把记录的参数传递给新添加的函数并立即执行这个新添加的函数。看个例子

var cb = $.Callbacks('memory');

cb.add(function (name) {
    console.log('one', name);
});

cb.fire('Jacky');//first Jacky

cb.add(function (name) {
    console.log('two', name);
});//two Jacky

例如公司领导在9点的时候发了封邮件,要求大家提交自己的年终终结,这就相当于fire操作了,在公司里的员工收到邮件后,立马提交了。小李由于请假,下午才过来,看到邮件后也提交了自己的年终总结。不需要领导再次发送邮件提醒。

fire或fireWith一定要在disabled或lock前先执行一遍,memory才会起作用

小结

这四种基本类型可以相互组合起来使用,例如$.Deferred就使用了once和memory的组合。

jQuery.Callbacks("once memory")

disable和lock的区别

两者唯一的区别就是添加了memory参数,看一下对比

var cb = $.Callbacks('memory');

cb.add(function () {
    console.log('one');
});
cb.fire();
cb.disable();
//cb.lock();
cb.add(function () {
    console.log('two');
});

毫无疑问,disable就是禁用所有功能,无论添加什么参数。而在memory的情况下,fire过后在lock,继续add新的函数依旧会立即执行。

总结

$.Callbacks在一百多行的代码里就用到了两种设计模式,确实经典。当然了这都是纯属个人见解。由于平时用的很少,很遗憾没有举出代表性的例子供大家参考,毕竟我辈的目标是学以致用。


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技术问题不要看表象。


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jQuery Deferred